Pokemon Go-gameplay

Deze week een jaar geleden verscheen Pokémon Go in de App Store in de Verenigde Staten en over de hele wereld. Na de aankondiging van verschillende in-game en real-life evenementen ter gelegenheid van het jubileum, ging Niantic CEO John Hanke onlangs zitten met De rand om te praten over het eerste jaar van de game, inclusief cheaters met winstoogmerk, een ontwikkelingsvertraging van zes maanden vanwege het enorme succes van de game, en meer.

Wat betreft de huidige staat van bepaalde door fans gevraagde updates (speler-tegen-speler-gevechten en Pokémon-handel), zei Hanke dat deze functies zijn vertraagd vanwege de onvoorspelbare enorme lancering van Pokémon Go. In totaal verloor Niantic maar liefst zes maanden van zijn productieschema omdat het team moest overschakelen naar “het opnieuw opbouwen en opnieuw bedraden van de infrastructuur” om de game draaiende te houden, met voorrang op substantiële nieuwe updates.

Pokemon Go toen het in juli 2016 werd gelanceerd

We verloren waarschijnlijk zes maanden op ons schema vanwege het succes van het spel. Echt helemaal tot november en december, vanaf de lancering waren we de infrastructuur aan het herbouwen en opnieuw bedraden om de game op de schaal te houden waarop we draaiden.

We hadden het geluk een massale lancering te hebben, een enorm succes en veel, veel meer gebruikers dan we hadden gepland. Maar we moesten een aanzienlijk deel van het technische team omleiden naar: [work on] infrastructuur versus nieuwe functies. Dat schakelde dingen uit zoals het uitbreiden van sportscholen, bepaalde dingen die we nog steeds willen hebben, zoals speler-tegen-speler en handel. Ik zeg dat we ongeveer zes maanden achterlopen op waar we dachten dat we zouden zijn.

Hanke gaf toe dat als het team had geweten dat het met zulke enorme vertragingen in zijn schema te maken zou krijgen, “we misschien niet zo veel hadden gepraat over” PvP en handelsupdates zo vroeg. De CEO legde verder uit dat de communicatie van Niantic met fans “in de loop van de tijd veel opener is geworden”, na een aanvankelijk gebrek aan consensus met de partners van de ontwikkelaar (The Pok茅mon Company en Nintendo) over hoe om te gaan met vocale gemeenschappen op Reddit, Twitter , en andere sociale mediasites.

Wat betreft valsspelen, sprak Hanke over hoe er nu “echte commerciële entiteiten” zijn die reclame maken voor manieren om de profielen van spelers te verbeteren en vooruitgang te boeken in het spel, die genoeg interesse en inkomsten van Pokémon Go-spelers ontvingen om “echte bedrijven” te worden. ” Hanke zei dat Niantic soortgelijke ervaringen had, zij het op kleinere schaal, met zijn vorige game Ingress.

Om het spel voor iedereen eerlijk te houden, zijn er nu toegewijde bronnen binnen Niantic die deze oplichters aanpakken.

Vanwege de schaal [of Pok茅mon Go], er zijn echte commerciële entiteiten ontstaan ​​die diensten aanbood om uw account te verbeteren of verschillende andere dingen te doen, en waren echte bedrijven. Daarom kunnen ze aanzienlijke middelen in deze dingen investeren. We hadden echt niet geanticipeerd op die schaal van commercieel gefinancierd bedrog, wat een uitdaging is om het spel voor iedereen eerlijk te houden.

We besteden er zeker middelen aan. Er zijn mensen die daaraan werken die aan functies zouden kunnen werken, maar dat is niet zo. Het is een fractie van het team. Het is niet alsof de helft van het team daaraan werkt. Het is aanzienlijk minder dan dat. Maar er is een deel van de middelen die we daaraan besteden.

Hanke maakt nog steeds niet duidelijk wanneer precies PvP- en Pokémon-handel Pokémon Go zullen bereiken. Onlangs heeft Niantic de game geüpdatet met een vernieuwd Gym-systeem en kondigde hij co-op raid-gevechten aan, terwijl Hanke sprak over zijn opwinding over het ARKit-ontwikkelaarsplatform van Apple en wat het zal doen voor Pok茅mon Go, zeggende: “Ik denk niet dat iemand wedden tegen Apple.”

Uitchecken De randhet volledige interview met John Hanke hier.

SharePlay, ProRes video, Auto Macro toggle, Lossless en Dolby Atmos Spatial Audio voor 孒omePod? en meer.

Met SharePlay kunt u uw scherm met anderen delen. Zo deel je je scherm via FaceTime.

Nieuw high-end model zal van Intel naar Apple silicium gaan.

Er wordt gezegd dat Apple Augmented Reality-brillen in de komende jaren zullen verschijnen. Dit is wat we tot nu toe weten.

By Admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *